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虚拟财产宪法保护的[CQVIP免费论文网]可行性分析

时间: 2016-7-18 10:28:38    作者: 佚名    来源:中国论文    查看:

(一)虚拟财产的现实存在网络是虚拟的,可是网络中的虚拟财产确确实实与现实世界联系在了一起。新浪、网易、263在线等网络运营商的收费电子信箱服务即是最简单的例证。但是,这些电子信箱收费所涉及的财产与网络游戏相比,犹如九牛一毛:2002年,国内网络游戏的年收入近10亿元人民币,超过同期的电影业票房收入。...

(一)虚拟财产的现实存在
网络是虚拟的,可是网络中的虚拟财产确确实实与现实世界联系在了一起。新浪、网易、263在线等网络运营商的收费电子信箱服务即是最简单的例证。但是,这些电子信箱收费所涉及的财产与网络游戏相比,犹如九牛一毛:2002年,国内网络游戏的年收入近10亿元人民币,超过同期的电影业票房收入。有2项网络游戏的技术开发项目已被正式列入“863”计划。在一款名叫《热血传奇》的网络游戏中,有这样的价目表,“传送戒指:40000元;屠龙:5000元;嗜魂法杖:5000元;逍遥扇:5000元。”

看到这里,网络财产的虚拟性与现实性的结合得到了更为明确的说明。
(二)虚拟财产的特性范围
虚拟财产不同于一般意义上的财产,主要是基于以下四个特性:第一,虚拟性。虚拟财产是以游戏运营商提供的游戏环境为依托的,运营商创造虚拟世界,玩家统治虚拟世界,游戏环境的虚拟性决定了这种财产的虚拟性。第二,期限性。任何一款游戏都不可能永远运营下去,它都有自身的运营周期,这个周期是由运营商和玩家共同决定的。玩家不可能永久性地持有虚拟财产。
第三,价值性。
虚拟财产既可以从游戏开发商处直接购买,也可以从虚拟的货币交易市场上获得,因而虚拟财产已经具有了一般商品的属性,其真实价值不言而喻。第四,合法性。正常情况下,任何一款网络游戏的运营都是经过合法的审批手续的,而玩家也是按照与运营商的协议进行游戏。因此,在游戏中的财产取得途径是合法的。
从以上四点来看,法律上应当加以保护的虚拟财产的范围应该界定为:玩家通过各种合法手段在支付对价的基础上所获得的财产。


  


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